Indonesia dan Tencent Sepakati Kerja Sama untuk Game serta IP Lokal

Indonesia dan Tencent menandatangani MoU tiga tahun untuk mengembangkan IP lokal, melatih talenta digital, serta memperluas peluang game Indonesia ke pasar global.

Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Kemenekraf/Bekraf) dan Tencent menandatangani nota kesepahaman (MoU) untuk memperkuat pengembangan kekayaan intelektual (IP), talenta kreatif, serta ekosistem digital Indonesia. Kesepakatan tersebut ditandatangani dalam rangkaian The 5th World Conference on Creative Economy (WCCE) 2026 di Jakarta pada 21 Oktober 2026.

MoU berlaku selama tiga tahun dan ditandatangani oleh Sekretaris Kementerian/Sekretaris Utama Kemenekraf Dessy Ruhati dan Director of Public Affairs Asia Pacific Tencent Monrawee Ampolpittayanant, disaksikan Menteri Ekonomi Kreatif Teuku Riefky Harsya. Dalam pengumuman resmi, tiga bidang utama menjadi dasar penjajakan kerja sama, yaitu pengembangan konten lokal beserta dampak ekonomi dan budayanya, penguatan ekosistem digital untuk industri media dan game, serta pemanfaatan game untuk mendukung ekonomi kreatif dan masyarakat digital.

Salah satu fokus utama adalah pengembangan IP lokal seperti karakter, cerita, dunia fiksi, dan identitas karya yang berpeluang diadaptasi menjadi game, serial, animasi, dan produk kreatif lain. Kemenekraf juga menyebut kemungkinan keterlibatan penulis dan penerbit Indonesia dalam pengembangan dan adaptasi karya. Selain itu, kerja sama ini membahas peningkatan kapasitas melalui pelatihan, lokakarya, dan pendampingan di bidang desain game, monetisasi, kecerdasan buatan (AI), komputasi awan, dan keamanan siber. Tencent menyatakan kesiapan membahas dukungan untuk studio Indonesia melalui pendampingan dan akses jaringan global termasuk peluang penerbitan. Bidang AI dan cloud serta pengembangan talenta game dan esports juga masuk dalam rencana kolaborasi untuk mendukung alur kerja produksi, pengelolaan layanan digital, dan pembinaan talenta.

Meski membuka peluang akses terhadap pendanaan, teknologi, penerbit, dan pasar internasional, MoU ini belum berarti game lokal tertentu akan langsung diterbitkan Tencent. Belum ada daftar IP, judul game, studio penerima manfaat, jadwal pelatihan, maupun turnamen esports yang diumumkan sebagai hasil langsung. Hasil nyata kerja sama akan bergantung pada program konkret, mekanisme pelaksanaan, dan prioritas yang disepakati selama masa MoU.