Selama ini Roblox sangat identik dengan dunia dan karakter tiga dimensi (3D). Namun, arah pengembangan platform ini bakal semakin luas. Dalam gelaran Roblox Developers Conference (RDC) 2026, Roblox mengumumkan deretan fitur engine baru yang dirancang khusus untuk mempermudah developer menggarap game berformat 2D, isometric, hingga pixel/sprite-based.
Inovasi utama dalam roadmap pengembangan Roblox yang ditargetkan meluncur pada akhir 2026 ini meliputi:
- Orthographic Camera: Fitur kamera perspektif ortografik untuk menciptakan tampilan visual 2D atau isometric yang presisi tanpa efek depth-of-field 3D standar.
- Direct Sprite-Sheet Import: Fitur impor sprite sheet langsung beserta metadata dan animation loop, sehingga pembuatan animasi 2D tak lagi butuh trik rumit.
- Peningkatan UI & Desain Visual: Dukungan animated image containers, efek blur, text shadows, hingga gradient yang lebih fleksibel untuk mempercantik antarmuka game.
Langkah ini mempertegas ambisi Roblox untuk memperluas variasi genre, mulai dari platformer 2D, puzzle, hingga action-RPG isometric, semuanya bisa diproduksi dan dimainkan langsung dalam satu ekosistem yang sama!




