Usai mencuri perhatian di BlizzCon 2026, Blizzard Entertainment mulai mengumbar filosofi desain di balik pengembangan Diablo V. Salah satu poin perombakan paling menarik datang dari konfirmasi Game Director Joe Shely, yang menegaskan bahwa sistem level scaling musuh di Diablo V tidak akan sekadar mengekor mekanisme Diablo IV. Blizzard bertekad mengembalikan sensasi progres karakter yang nyata dan memuaskan setiap kali pemain naik level atau memanen gear baru.
Pada Diablo III dan Diablo IV, tingkat kesulitan musuh akan secara otomatis menyesuaikan dengan level pemain di seluruh wilayah. Meski menjaga kestabilan tantangan, sistem ini dikritik lantaran memangkas rasa ‘menjadi lebih kuat’ (power progression). Di Diablo V, Blizzard mengeksplorasi pendekatan baru yang lebih berimbang, mengambil inspirasi dari sistem area klasik Diablo II tanpa sepenuhnya menghilangkan aksesibilitas.
Tak cuma urusan scaling monster, ekosistem progression & itemizationDiablo V juga memboyong deretan fitur nostalgia:
- Itemization ala Diablo II: Kehadiran kembali syarat stat requirements untuk perlengkapan serta manajemen inventory berbasis slot ukuran barang.
- Fitur Klasik Comeback: Sistem Set Items, Runes, hingga racikan Runewords dipastikan kembali menghiasi perburuan loot.
- Konsep ‘Deferred Complexity’: Kompleksitas build, crafting, dan sistem endgame akan diperkenalkan secara bertahap agar pemain kasual tetap bisa menikmati alur campaign tanpa merasa kewalahan.
Meski demikian, sistem akhir level scaling ini masih berada dalam tahap eksplorasi dan penyempurnaan. Blizzard berencana membagikan rincian perkembangan terbaru mulai tahun 2027 mendatang, menjelang target peluncuran Diablo V yang diproyeksikan mendarat pada 2029.




